Poderes & Habilidades dos Filhos de Hefesto

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Poderes & Habilidades dos Filhos de Hefesto

Mensagem por Milla em Seg Jun 08, 2015 10:43 pm

PASSIVOS

❂ Força - Por passar muito tempo nas forjas, os filhos de Hefesto adquirem uma força incomum, além de ter o corpo perfeitamente definido.(Nível 1)

❂ Tecnopatia - É a capacidade de se comunicar com qualquer tipo de mecanismo.(Nível 2)

❂ Projetista: Você é capaz de entender e fazer desenhos técnicos voltados à projetos de engenharia.(Nível 3)

❂ Presentimento: Os filhos de Hefesto são como detectores de metais. Não precisam olhar, eles apenas sentem quando há metal por perto e sentem também o local onde estão.(Nível 4)

❂ Perícia com Machados e Martelos - Os filhos de Hefesto tem grande maestria em manusear martelos e machados de diversos tamanhos, mesmo nunca tendo tocado em um.(Nível 5)

❂ Detalhista - Filhos de Hefesto são acostumados a lidar com engenhocas e peças, reparando em pequenos detalhes, por isso é mais difícil esconder algo deles - são observadores atentos.(Nível 6)

❂ Geek - sua familiaridade com máquinas o torna apto a usar qualquer tipo de tecnologia e aprimorá-la, futuramente, em seus projetos. Além disso, não atrai monstros ao utilizar aparelhos mecânicos/ tecnológicos, como celulares e afins.(Nível 7)

❂ Roupas de aço - Todos equipamentos de defesa usada pelos filhos de Hefesto irão adquirir maior defesa enquanto estiver em seu corpo.(Nível Cool

❂ Pensamentos Velozes - Os filhos de Hefesto possuem uma capacidade de analizarem rapidamente a situação em que se encontram e criarem uma estratégia param se safarem dela.(Nível 9)

❂ Ka-boon - Filhos de Hefesto começam a trabalhar com materiais menos comuns a semi-deuses: pólvora e explosivos, sendo capazes de fabricar bombas agora, desde granadas a bananas de dinamite ou explosivo plástico, a gama é variada, chegando até a cápsulas mecânicas com nitroglicerina.(Nível 10)

❂ Reparos rápidos - Filhos de Hefesto conseguem cosertar aparatos mecânicos rapidamente, gastanto metade do tempo que uma pessoa comum levaria para tal.(Nível 12)

❂ Na Mosca - Sua pontaria com armas de fogo é tão boa que torna-se difícil para você errar um ataque, comparando sua mira a dos filhos de Apolo e das caçadoras.(Nível 14)

❂ Mãos de Aço - Sua força já o bastante para conseguir entortar aço.(Nível 16)

❂ Piroimunidade - Os filhos de Hefesto possuem sua resistência ao fogo ampliada, agora nem mesmo o fogo grego lhe causa danos e seu corpo é tão imune ao atributo do fogo que consegue mergulhar em um rio de lava e sair deste sem nem um único ferimento causado.(Nível 18)

❂ Criar Poções - Embora não possam criar nada que cure ou ajude um aliado, os filhos de Hefesto são capazes de criar poderosas poções mortais, utilizando ácido, fogo, veneno e outras coisas. Um exemplo é o Fogo Grego.(Nível 20)

❂ Senhor das Chamas - Você já pode criar qualquer coisa com suas habilidades flamejantes.(Nível 22)

❂ Resistência a impactos - Hefesto foi jogado do Olimpo e sobreviveu à queda, e seus filhos herdam essa resistência: quedas de até 25m não lhes causa dano, e acima disso causam sempre dano reduzido. Adicionalmente, o impacto dos filhos de Hefesto no solo provoca um tremor que afeta a todos que estiverem próximos, derrubando-os.(Nível 24)

❂ Imunidade à Cegueira - Forjas são lugares cheios de fuligem e fumaça, portanto tais coisas fizeram os filhos de Hefesto desenvolverem capacidades visuais melhores, não sendo cegados por quaisquer efeitos.(Nível 26)

❂ Visão espacial - Filhos de Hefesto são especialista na montagem de coisas, portanto, tem a visão lógica e espacial mais desenvolvida que outros semi-deuses - sabem em que lugar colocar uma peça intuitivamente, e qual será o efeito, seja para consertar ou destruir um aparato mecânico-tecnológico.(Nível 28)

❂ Roleta russa - Fabricação de armas de calibre pesado e munições especiais para calibre intermediário.(Nível 30)

❂ Pirorregeneração - Neste nível os filhos de Hefesto podem regenerar seus ferimentos ao aproximá-los do atributo fogo, sendo que ao invés de queimá-los irá curá-los. A cicatrização e recuperação varia de acordo com a quantia de fogo e com o tempo de contato com o elemento. Não consegue regenerar partes que tenham sido decepadas.(Nível 32)

❂ Forjas - Os filhos de Hefesto se destacam nas forjas desde o principio, por isso herdando a maestria de seu pai podendo moldar facilmente qualquer metal comum ou celestial.(Nível 34)

❂ Armadilheiro - Hefesto também é bom no preparo e colocação de armadilhas, como fez com Afrodite e Ares no passado. Além disso, a maioria delas exige um componente mecânico - talento natural para seus filhos.(Nível 36)

❂ Pulmões Adaptados - Você se acostumou com fuligem e ar carregado. Ar rarefeito e toxinas que agem por meio respiratório já não lhe afetam, bem como lugares fechados e variação de pressão - Hefesto vive dentro de um vulcão, e como filho dele você tem a mesma resistência.(Nível 38)

❂ Engenhoqueiro - Filhos de Hefesto conseguem fazer qualquer tipo de geringonça mecânica, não apenas armas e armaduras, mas qualquer tipo de máquina pode ser construída pelas mãos deles - lembrando a habilidade do pai, que criou muitos dos itens do olimpo.(Nível 40)

❂ Ourives - Apesar de rústico, Hefesto tinha muito talento no trabalho de metais, conseguindo fazer coisas belas e até delicadas com estes materiais. Seus filhos herdam este talento, conseguindo fazer armas e aparatos mecânicos que são verdadeiras obras de arte.(Nível 42)

❂ Perícia em armas criadas - Os filhos de Hefesto tem uma certa pericia combativa com armas criadas e forjadas por sí, pois entendem muito bem seu mecanismo e forma de usa-la.(Nível 44)

❂ Visão microscópica - Filhos de Hefesto desenvolvem uma visã mais apurada que o normal, permitindo que trabalhem nos detalhes de mecanismos sem qualquer instrumento de apoio - seus olhos literalmente funcionam como microscópios a partir desse nível.(Nível 46)

❂ Ferreiro VIP - Você pode criar armas especias como: amaldiçoadas, abençoadas, de fogo, de gelo, de ar, de água, mágicas, mística, etc.(Nível 48)

❂ McGayver - Você se especializou no improviso. Com materiais que outros não achariam adequados ou inúteis você é capaz de construir coisas improváveis pra outros semi-deuses. Um clipe de papel e um chiclete na sua mão podem ter utilidades mortais, e aquela tampa de garrafa pode se fazer de engrenagem.(Nível 50)

ATIVOS

❂Golpe Giratório: Usando sua arma, o filho de Hefesto lança-a em direção ao oponente, indo em direção a todos e retornando em suas mãos.(Nível 1)

❂Investida Flamejante: Os filhos de Hefesto irão se concentrar, se concentrar muito, até que, eles ficarão envoltos em uma aura avermelhada e irão com tudo em cima dos inimigos, causando uma investida. Causa danos físicos.(Nivel 3)

❂Fotomanismo: Pode fazer com que a palma de suas mãos ganhe um brilho incandescente. Ela não causará dano algum com o contato em outras matérias, mas conseguirá iluminar uma área eficientemente. Apaga-se antes da durabilidade natural caso entre em contato com a água. 2 turnos.(Nivel 5)

❂Pet Mecânico: O Semi-Deus pode invocar 1 ou 3 companheiro animal autômato, para ajudá-lo em batalha. Este será de Bronze comum e terá tamanho pequeno a médio (desde cachorro até um tigre) De escolha do narrador. O custo dessa habilidade de 40 até 80 de energia dependendo do animal e de quantos são, ela durara enquanto o animal sobreviver, ou até o combate sessar. Essa habilidade entrara em espera depois de 3 rodadas(Nivel 7)

❂Absorção : Agora pode, ao tocar em um metal, fazê-lo cobrir até dois de seus membros, por exemplo ambos os braços ou ambas as pernas. A durabilidade do revestimento também é ampliada. Custo: 15 Energia, Duração: 5 turnos.(Nível 9)

❂Transmutar: Transmuta qualquer metal comum em uma quantidade equivalente de outro metal da mesma categoria.(Nível 11)

❂Gêiser: Hefesto foi o pai dos deuses que comandavam os gêisers, e seus filhos também herdam isso, podendo fazer com que canhões de água fervente jorrem na forma de um jato de pressão sob os pés dos inimigos, queimando-os com o calor e afastando-os com a força.(Nível 13)

❂Brilho Dourado: Como o ouro, os inimigos brilharão em uma cor dourada, que os aquecerá. Mas causa poucos danos físicos, mas muitos danos psicológicos.(Nível 15)

❂Aura de interferência: Você emite um pulso magnético que afeta o funcionamento de todo aparato mecânico que esteja próximo, impossibilitando seu funcionamento. Sinais de celular são interrompidos, circuitos entram em curto, rádios e tvs saem do ar, etc.(Nível 17)

❂Toque enferrujante: ao tocar no inimigo o filho de Hefesto consegue afetar os objetos metálicos que ele carrega, enferrujando-os e tornando-os imprestáveis. Apenas um objeto por vez: uma arma, escudo ou armadura.(Nível 19)

❂Seduzir/Intimidar máquina - Nem sempre o conhecimento resolve tudo, mas de alguma forma as máquinas respondem aos filhos de Hefesto - sempre que um aparelho tiver algum defeito, o filho de Hefesto pode persuadir ele a continuar funcionando bem por mais 5 rodadas, através de sedução ou intimidação.(Nível 21)

❂Esquentar/resfriar metal: Altera a temperatura do metal das armas, escudos ou armaduras do inimigo (o semi-deus decide no ataque), podendo resfriar ou esquentar o mesmo, causando dano no usuário, mas o filho de Hefesto precisa tocar o alvo.(Nível 23)

❂Arma flamejante: Uma forte rajada de fogo toma conta da arma, podendo queimar o oponente quando atinge-o.(Nível 25)

❂Som do martelo: Forjas não são lugares silenciosos. Ao ativar este poder, usando o martelo de forja, os golpes do filho de Hefesto ecoam trovoadas, ensurdecendo e deixando confusos os inimigos.(Nível 27)

❂Toque da Ira do Trabalhador: O personagem pode incapacitar ou pode causar danos serios a um dispositivo ou veículo com um único toque.Tocando o dispositivo casualmente, o semideus danifica este a tal ponto que ele requer consertos ou ajustes para ser usado. Estes consertos requerem uma ação estendida, com conserto manual, ou reparos mágicos. Quando o semideus encara um veículo diretamente, arma ou outro dispositivo dentro de uma area 20 metros, ela causa a este brevemente defeito para este deixar de trabalhar. Um carro poderia estancar, o gatilho de uma arma travar ou um computador explodir. Não são precisas habilidades especializadas, ferramentas ou peças sobressalentes para sabotar o dispositivo. Este poder trabalha igualmente bem em artigos que não têm nenhuma parte móvel, como facas por exemplo, que seriam então soltas do cabo, contudo, ainda leva em consideração o nível do objeto, só afetando aqueles de nível menor que o usuário. Não afeta porém dispositivos inteiriços. Para autômatos, o efeito será de dano, funcionando como um ataque, e cada ativação custará MP do semideus, mas só parará o dispositivo de forma definitiva se este tiver metade do nível do semideus ou menos.(Nível 29)

❂Tremor - Neste nível o filho de Hefesto pode utilizar a habilidade "Tremor" em seu nível máximo, podendo causar um poderoso tremor ao seu redor. A potência dele é afetada pelos sentimentos momentâneos do usuário.
Efeito: Causa 15HP; Gasta 10MP; Atordoa por uma rodada.
AVISO: A habilidade afeta todos que estiverem em volta.(Nível 31)

❂Banhar: Metal líquido surge do solo e envolve o oponente, transformando-o em uma estátua metálica durante 3 rodadas. Qualquer dano recebido pela estátua permanece no corpo do oponente ao retornar ao normal, porém, só toma dano com o martelo de forja.(Nível 33)

❂Impacto: Quando sua arma acerta o oponente, pode-se triplicar o dano.(Nível 35)

❂Barreira de Chamas: Com um gesto de mãos e concentração, o filho de Hefesto consegue invocar uma barreira de chamas que repele ataques de projéteis e fisicos de armas de curto alcance. Dura dois posts.(Nível 37)

❂Punhos de aço: Ao canalizar suas forças no punho, ele se transforma em aço. Um soco de aço equivale ao mesmo a de um simples soco de um filho de Hércules.(Nível 39)

❂Martelo de Fogo: Duas vezes por missão, os filhos de Hefesto conseguem criar um martelo grande feito somente de fogo, e o mesmo durará 3 rodadas. Seus golpes são fortes e queimam os inimigos.(Nível 41)

❂Erupção: Provoca tremores e rachaduras no solo através das quais jorra um rio de lava que causa dano aos inimigos.(Nível 43)

❂Chamado das armas: O filho de Hefesto invoca magicamente uma réplica animada de cada arma que já forjou na vida, e elas atacam os inimigos durante 3 rodadas.(Nível 45)

❂Magmocinese: Agora você pode conjurar e manipular o magma como quiser dando formas e movendo o magma como quiser.(Nível 47)

❂Magnetocinese - Controle total sobre os metais, podendo deformá-los a vontade e levitá-los com grande facilidade. Lembrando que qualquer que seja seu nível, a partir de seu ponto só será possível levitar 4 vezes o peso de sua massa corporal.(Nível 49)

❂Suggar: A prole de Hefestos pode absorver as propriedades de metais os enferrujando, entortando ou até os fazendo quebrar como pedra e restaurando assim grande parte de sua energia, quanto melhor o valor do metal melhor suas propriedades e melhor é a restauração. Não pode ser usado em metais celestiais.(Nível 51)

❂Lavalanche: Você consegue fazer com que grande quantia de magma irrompa do solo, causando quase uma onda deste fluído vulcânico devastador que percorrerá grandes distâncias até que pare. Lembre-se de usá-lo com consciência. Custo: 50 energia, 1 vez por ocasião.(Nível 53)

❂Cinzas de Vulcão: O Semi-Deus consegue criar uma nuvem de cinzas que enche um raio de 5m ao seu redor, dificultando a visibilidade, a respiração e deixando o clima muito quente. Essas cinzas dependerão do clima e ambiente em que estão, podendo durar de 3 a 10 turnos (Se estiverem em ambiente aberto, 3 turnos, em ambientes muito fechados, 10). Esta, não afetará filhos de Hefesto, que conseguirão ver e respirar naturalmente. Esta habilidade custara 80 pontos de energia e entrará em espera após 3 rodadas ou 6 rodadas.(Nível 55)

❂Transformação – Quando o oponente está próximo da prole de Hefesto, o semideus consegue transformar o material da arma do oponente em madeira, fazendo com que seus golpes não o machuquem. O filho de Hefesto consegue transformar qualquer material menos bronze celestial. [Dura 5 Turnos].(Nível 57)

❂Cartoon Power: Já que um dos símbolos do deus Hefesto é uma bigorna, o semideus que for seu filho poderá invocar uma grande bigorna que é extremamente pesada, ela aparecerá em meio a um combate acima do oponente, e então ela caíra sobre o adversário esmagando-o. O dano causado depende da força e resistência, para segurar ou resistir a bigorna, e do reflexo, velocidade e agilidade do adversário, para desviar do esmagamento, mas geralmente causa a morte ou, ao menos, o desmaio da maioria dos monstros e semideuses.
- Custo: 30 Energia.
- Uso: 1 vez por combate.(Nível 59)

❂Ignis Volubilis: O Semi-Deus consegue criar uma esfera de fogo em sua mão, muito condensada, essa esfera atinge uma alta rotatividade podendo causar muitos danos. Essa habilidade requer um turno para ser carregada, ou o herói tem que ficar absolutamente parado para conseguir efetuá-la. Esta habilidade custara 60 pontos de energia e entrará em espera depois de 5 rodadas.(Nível 61)

❂Gigantes: Como gigantes tem relação com as forjas seu personagem pode invocar 5 gigantes pra lhe ajudar no campo de batalha ou nas forjas.(Nível 63)

❂Indestrutibilidade – Estes itens não podem ser destruídos por meios ou habilidades comuns. Apenas ataques mitológicos e métodos específicos podem fazê-lo. [Poderes de outros semideuses ainda contam, mas um golpe simples de uma espada sem habilidades contra um escudo com essa característica não provocarias danos]. Aumenta em 20 o nível do item.(Nível 65)

❂Homem de Ferro: O semideus vira um ''homem de ferro'', conseguindo transformar o corpo todo no metal, ficando extremamente resistente por três rodadas, após isso, se usado pelas três rodadas o corpo sofre uma paralisia involuntária.(Nível 67)

❂Termozona - Pode expandir sua aura de calor para fora de seu corpo, ela então cobrirá uma grande área e todos que estiverem dentro dos limites desta estarão totalmente impossibilitados de utilizarem-se de qualquer poder que se relacione ao frio, gelo ou neve. Dura 5 rodadas, limitação: 100m².(Nível 69)

❂Punhos de bronze: Ao canalizar a força em seus punhos, você pode escolher entre o aço ou o bronze. Em sua nova forma um soco pode quebrar paredes.(Nível 71)

❂Pirotransfiguração: O filho de Hefesto se converte temporariamente em uma coluna de chamas e nesta forma pode se locomover pelo ambiente e desviar de golpes em grande velocidade. Caso as chamas sejam apagadas você retorna a sua forma comum, mesmo que o limite de duração ainda não esteja atingido. Dura 4 turnos.(Nível 73)

❂Tormenta Ígnea: O filho de Hefesto pode evocar nuvens formadas por gases misturados a chamas extremamente quentes, tais nuvens de fogo podem causar incêndios catastróficos. É uma habilidade útil para destruição de grandes territórios inimigos, mas devesse sempre manter cautela com a habilidade, pois, na maioria das vezes, a destruição torna-se incontrolável. 55 Energia, 1 vez por ocasião.(Nível 75)

❂Boneco de Argila - Como Hefestos criou o primeiro humano, Pandora através da argila, seu filho herda um poder parecido onde a prole cria um boneco de argila de tamanho humano e através do DNA do inimigo seja de uma unha,fio de cabelo ou sangue, o boneco tomará a aparência da pessoa, receberá suas lembranças e agirá como o original porém completamente fiel ao filho de Hefestos.(Nível 77)

❂Auto Combustão - O filho de Hefestos nesse nível pode convocar enormes labaredas e explosões de chamas através de um gatilho pessoal natural, como uma fala, um sinal, estalar os dedos, conjurando as chamas a até 100 metros, causa grande dano no adversário. O usuário após o termino da habilidade fica extremamente cansado e tonto.(Nível 79)

❂Execução Galáctica - A prole de Hefestos convoca 20 meteoros todos com o tamanho de uma bola de basquete, cobertos de chamas, estes meteoros vão descendo um após o outro muito rápido quase juntos e vão se adapitando a esquiva do inimigo. Exemplo: caso o inimigo salte pra trás o segundo vai mais pra frente pra atingir o inimigo q desviou do primeiro e assim vai até q todos caiam.(Nível 81)

❂Cometa - Uma magia que simula um cometa de fogo pode ser lançada contra o oponente. Afeta uma área de até 10m², mas atinge a todos na áera, sejam aliados ou oponentes.(Nível 83)

❂O Conhecedor: Uma vez por missão, quando esta habilidade é ativada, os filhos de Hefesto passam a reconhecer os golpes dos inimigos, conseguindo desviar de 90% deles. Dura 3 rodadas.(Nível 85)

❂Príncipe do Fogo - Nesta habilidade a prole de Hefestos a se encontrar com qualquer ser q use, controle ou seja feito de fogo impõe-se sobre o ser como filho do Deus do Fogo e o ser deve respeita-lo e caso o semideus queira o serou seres devem ajuda-lo. Após cinco turnos o monstro vai embora.(Nível 87)

❂Martelo de Hefestos - Invoque o martelo de seu pai, que irá ficar no campo de batalha por 3 turnos. Como é uma arma de um deus, é 10x mais poderoso que qualquer arma não divina. Uma vez por missão.(Nível 89)

❂Anjo de Ferro - O corpo do usuário é coberto por metal, em um tipo de armadura. Seus golpes ficam mais poderosos e ele pode voar através de asas de metal q protamnas costas da armadura .(Nivel 91)

❂Tropa Mecânica: Como um semideus herdeiro de Hefesto em seu grande auge, agora possui o poder de invocar um exército de autômatos humanóides, são quarenta soldados mecânicos, cada um com dois metros de altura, fortes e inteligentes como filhos de Hefesto, portando um martelo e um machado de bronze sagrado em cada mão. São especialmente programados para defender a mesma causa que seu conjurador até que sejam totalmente destruídos.
- Custo: 80% da Energia.
- Duração: 10 turnos.
- Uso: 1 vez por ocasião.(Nível 93)

❂Vulcanocinese: Como filhos do deus dos vulcões, os filhos de Hefesto agora possuem a habilidade de causar uma erupção catastrófica, controlando o funcionamento vulcânico. Essa habilidade pode ser usada apenas uma vez por missão e apenas quando o semideus está próximo a um vulcão.
- Custo: Total de Energia do semideus.
- Uso: 1 vez por ocasião.(Nível 95)

❂Esplendor Final - a prole de Hefestos canaliza todo seu poder em seu corpo e a explode erradicando tudo a menos de 200 metros a volta de si, após o uso da habilidade o semideus desmaia, e fica 24hrs após acordar sem poderes.(Nivel 97)

❂Phiromode Supremo: Esta habilidade deixará o corpo do meu filho envolto em uma espécie de aura gigantesca feita de chamas divinas extremamente quentes. A aura possuí cinco metros de estatura, o semideus invocador da aura fica armazenado dentro dela, na altura do peito, controlando os atos. O controle é apenas parcial, pois, por ser formada com chamas divinas, a aura derreterá qualquer metal e queimará toda a região em que passar. Os golpes desintegraram monstros instantaneamente e neste modulo o meu filho poderá encarar até mesmo um deus olimpiano em sua forma original. Esta habilidade dura somente 3 rodadas, e só pode ser utilizada uma vez por missão. Ao término da habilidade o filho de Hefesto terá sua energia esgotada independente da quantidade que tiver e o mesmo ficará desacordado por 4 rodadas.(Nível 100)

BÊNÇÃOS
(somente uma por filho)

❂Visão de Calor: Como o próprio nome já diz, o filho de Hefesto ganha a habilidade de olhar o calor emanado dos corpos. Mesmo fantasmas e aparições podem ser vistas através dessa visão. Eles aparentarão uma cor roxa.
❂Em busca de minerais - Grande parte dos recursos utilizados nas forjas vem de baixo da terra. Desta forma, o filho de Hefesto poderá ''puxar'' matéria-prima de baixo da terra até a superfície, similar ao controle do Magma. Este sairá à superfície em forma líquida e poderá ser utilizada ao bel prazer do detentor desta habilidade. O consumo de energia é baseado na quantidade de material ''invocado'' e nível do filho de Hefesto.
❂Pilar do Inferno - Nesta habilidade a prole de Hefestos crava sua arma no chão transferindo energia pro mesmo, e através disso faz surgir pilares de fogo do chão abaixo do inimigo, causa grandes danos, o usuário fica atordoado após o uso da habilidade, demora um turno pra preparar, pode surgir abaixo de qualquer um a menos de 50 metros do semideus.

Milla
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